Lo nuevo de Sony Santa Monica podría ser un mundo abierto .

Sony Santa Monica, estudio creador de la saga God of War, publica una oferta de trabaja que no da algunas pistas sobre su nuevo proyecto.

Hace tiempo que se comenta que el estudio Sony Santa Monica trabaja en un nuevo proyecto de cara a la nueva generación, y gracias a una oferta de trabajo publicada por el estudio podemos intuir algunos detalles que nos ofrecerá el nuevo título de los creadores de God of War. En Sony Santa Monica están buscando a un diseñador de niveles con experiencia en juegos de mundo abierto, y que además tendrá que ocuparse de desarrollar misiones secundarias y zonas deplataformas. Así pues, tenemos objetivos secundarios, plataformas y mundo abierto, como las características más destacadas que podría tener el nuevo proyecto de Sony Santa Monica.
Hace unos meses que el estudio tiene a más de 150 personas trabajando en una nueva IP para PlayStation 4, y que están colaborando con Michael Angeli, escritor de Battlestar Galactica. Por otro lado, hace poco el director de God of War Ascension abandonó Sony para dedicarse a nuevos proyectos. 



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8a generación de consolas

Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.
Ya en la anterior y nueva generación el precio de los videojuegos creció exponencialmente hasta los 70 dólares estadounidenses o más, mientras que por lado de los teléfonos inteligentes ytabletas videojuegos con precios de uno ó dos dólares son inmensamente populares y parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Los videojuegos de consolas con sus precios altos estan enfrentados en una dura competencia con los juegos móviles .
Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de inusual en que la consola de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora. Tanto Microsoft como Sony han declarado que han comenzado a buscar su próxima versión de consolas, pero que consideran que su actual séptima generación solo ha cumplido la mitad de un ciclo de vida de diez años. Esto se debe a que la incorporación de los controladores basados en movimiento como Kinect y PlayStation Move han alargado la vida útil de estas consolas.
  1. WII U:En noviembre de 2010, Nintendo de América CEO Reggie Fils-Aime dijo que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo sería determinado por el continuo éxito de la Wii. Nintendo anunció la sucesora de la Wii, la Wii U, en el E3 2011 el 7 de junio de 2011. Fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Estados Unidos, y sera lanzada el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón.httpEl controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii MotionPlus, junto con todos sus periféricos y la Wii Balance Board.
  2. PS4:es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presento el diseño de la consola en el E3 2013 . Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá con la Wii U de Nintendo y con la siguiente consola de Microsoft, Xbox One. Su lanzamiento  ha sido anunciado el día 20/08/2013 en la conferencia de prensa que ha realizado Sony en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania; la nueva PS4 estará disponible en más de 32 países, a partir del 15 de Noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de Noviembre.Alejándose de la arquitectura celular, la PlayStation 4 contará con un procesador AMD en torno a la set. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo. Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes (Smartphones) y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar de Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "compartir" en el nuevo controlador hará que sea posible ver el juego en el juego transmitido en vivo de los amigos, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.
  3. Xbox One:es una próxima videoconsola desarrollada por Microsoft. Es la sucesora del Xbox 360 y su lanzamiento está planeado para finales de 2013 o principios de 2014. Fue anunciada oficialmente el 21 de mayo de 2013.
    Microsoft introducirá una característica que permite su consola de próxima generación se haga cargo, TV y set-top box de manera similar a Google TV. La próxima generación de Xbox, tendrá una señal de la caja de cable y páselo a través de la Xbox a través de HDMI que permite la consola de Microsoft para superponer una interfaz de usuario y la función en la parte superior de un canal de TV actual.
    La consola contará con una función de control de voz similar a Siri de Apple. Esto permitirá a los usuarios controlar las funciones de Xbox a través de comandos de voz. Todo el control de voz se coordina a través del Kinect, y con ello la capacidad de Skype también se convertirá en una función de la nueva Xbox.
    El nuevo controlador tendrá una vida de la batería 16% más largo. El controlador también contará con una zona sensible al tacto, similar a la función en el nuevo controlador de Sony PS4. El área de contacto se utilizará para gestos para complementar la barra de sensor Kinect, y también podrá hacer clic a funcionar como una plataforma de control tradicional.

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7a generación de consolas

En la historia de los videojuegos, la séptima generación de videoconsolas es la generación que incluye las consolas lanzadas desde finales de 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, de Microsoft y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3, de Sony, el 11 de noviembre de 2006; y de la Wii, de Nintendo, el 19 de noviembre de 2006 siendo la de mayor exito la Wii de Nintendo. Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología. La Xbox 360 ofrece juegos renderizados de forma nativa con resoluciones de alta definición (a diferencia de la ampliación de la escala, lo que se podía hacer en un pequeño número de título de sexta generación); PlayStation 3 ofrece, además de juegos de alta definición, la reproducción de contenido multimedia HD a través de su reproductor de Blu-ray Disc; por otro lado, la Wii se centra en la integración de controladores con sensores de movimiento, así como palancas de mando.
Esta generación de consolas vio el fin de la carrera de bits que había caracterizado a las múltiples generaciones a partir de la tercera generación de 8 bits. Habiendo constatado que 128 bitsofrece un «punto dulce» en términos de precio y rendimiento de compensación, las tres principales consolas de esta generación utilizaron esta arquitectura, así como la Dreamcast y PlayStation 2 la habían generado en la generación anterior.
Uniéndose junto a Nintendo al mercado del sensor de movimiento, Sony lanzó la PlayStation Move en septiembre de 2010. Dicho accesorio incluye características de juego de detección de movimiento, similar al de Wii. Microsoft igualmente se unió a Sony y Nintendo para la creación de su Kinect. A diferencia de los otros dos sistemas ya mencionados, Kinect no utiliza controladores de ningún tipo y hace a los usuarios ser el «controlador». Después de haber vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se ha aclamado en el Libro Guinness de los récords como el «más rápido en ventas de dispositivos electónicos».

A partir de las consolas portátiles, la séptima generación comenzó el 21 de noviembre de 2004 con la introducción en Norteamérica de la Nintendo DS (siendo la mas vendida de la 7ma generacion) como un «tercer pilar», junto con las otras videoconsolas de Nintendo Game Boy Advance y GameCube.

De sobremesa:

  1. Xbox 360:Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live  permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
    Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
    La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
    Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos Elite, Arcade y S. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).5 A fecha de enero de 2009,Microsoft había vendido 39 millones de consolas, según las cifras oficiales.6 Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada, y la nueva de edición limitada la E que el pack trae FIFA 14, la consola y un mando. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.
  2. Playstation 3:La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.

    Características:

    Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos.
  3. WII:Wii es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola las ha superado en cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.
    La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio Wii Connect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.
    Desde su lanzamiento, ha recibido premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes. En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías. El 25 de abril de 2011 Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii, Wii U, que salió a la venta a partir de noviembre de 2012.

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La 6a generación de consolas


La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.Y la de mayor exito portatil la Game Boy Advance De Nintendo.
Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada. Es en esta generación que Sony Computer Entertainment lanza su segunda consola de videojuegos, mientras que SEGA sale del sector con su última máquina.

De sobremesa:

  • Sega Dreamcast de SEGA.


  • PlayStation 2 de Sony.


  • GameCube de Nintendo.


  • Xbox de Microsoft.

Portatiles:

  • Game Boy Advance de Nintendo.



  • Game Boy Micro de Nintendo.



  • N-Gage de Nokia.



  • Game Boy Advance SP deNintendo




  • SwanCrystal de Namco 



  • Tapwave Zodiac deTapwave




  • Pokémon mini deNintendo

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La 4a generación de consolas

La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.
Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón).
En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al público, se hicieron aún más populares, como Mario y Sonic the Hedgehog.
Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) la cual gano Nintendo con su SNES.A esta generacion se le denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o también "La Guerra de Los Bits", este último por la transición de los 8 a los 16 bits. 
De sobremesa:
  • PC Engine:






  • Super Nintendo Entertainment System:




  • Sega Mega Drive :






  • Neo Geo:





  • TurboGrafx-16:

Portátiles:

  • Game Boy Pocket de Nintendo:
  • Watara Supervision de Supervisión.
  • TurboExpress de NEC.
  • Sega Game Gear de SEGA.
  • Atari Lynx de Atari

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La 5a generación de consolas

La quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D"
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer, FM Towns Marty, NEC PC-FX, Apple Pippin, Atari Jaguar y la Virtual Boy fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light(sólo en Japón).
  • AmigaCD32 deCommodore:


  • Atari Jaguar de Atari:




  • Sega Saturn de SEGA:



  • PlayStation de Sony




  • Nintendo 64 de Nintendo



  • Apple Pippin de Apple y comercializada por Bandai

Portatiles:

  • Virtual Boy de Nintendo



  • Neo Geo Pocket de SNK Playmore.


  • Game.com de Tiger Electronics.


  • Sega Nomad de SEGA.



  • Game Boy Color deNintendo.



  • PocketStation de Sony.





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    La tercera generación de consolas

    Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañía japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
    Dos años mas tarde la compañía SEGA lanzaria su primera videoconsola en territorio japonés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola se comercializó mundialmente con el nombre deSega Master System.(La videoconsola con mas exito fue la Game Boy de Nintendo)
    Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".

    De sobremesa:

    • Famicom de Nintendo(1983)

    • Nintendo Entertainment System(NES,1985)
    • Sega Master System(1986)
    • Atari 7800 (1986)
    • Sega Master System II(1990)

    Portatiles:

    • Game Boy de Nintendo:



    • Sega Game Gear de SEGA:




    • Atari Lynx de Atari:

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